Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep - Hands On

Þar sem við komumst í huga vitlausrar manneskju og skjótum hluti sem trúa með miklu, miklu og miklu byssum.

BL2 Tiny Tina 1Þegar þú hugsar um hinn fullkomna einstakling til að vera hlutverkaleikstjóri þinn, myndirðu líklega lýsa þeim með orðum eins og „sjúklingur“, „skynsamlega skapandi“, „fróður“ og öllum þessum yndislegu lýsingarorðum sem hjálpa til við að mynda einhvern sem myndi mjög líklega gera hlutverkaleik ævintýrið þitt réttan skammt af ævintýralegum. Það sem þú mjög líklega myndi ekki lýsa er geðveikur óstöðugur 13 ára sprengjusérfræðingur með hæfileika til að missa hugsunarlest sína með nokkurra sekúndna millibili þegar hún sporar af sér og kastar óheppnum farþegum sínum um eins og óttaslegin, öskrandi baunir í maraca ofvirkra vitleysinga.



Í samhengi við Borderlands 2 ‘Húmor, þó, Tiny Tina er nákvæmlega það sem við þurfum. Óreglulegt skap hennar og óstöðugu athygli valda því að umhverfið í kringum persónurnar okkar umbreytist og færist alfarið við duttlunga hennar. Hún er Guð hér og það sem hún ímyndar sér er nákvæmlega það sem gerist. Tina lýsir því til dæmis þegar hún fer inn í skóglendi The Forest of Tranquilly . Umhverfið er friðsælt og róandi, tré sveiflast varlega þegar eldflugur dansa í þoka ljóma draumkennds sólarlags. Brick kvartar yfir því að það sé leiðinlegt. Tina tekur undir það og endurnefnir það Skógurinn að vera étinn lifandi af trjám . Þú getur giskað á hvað gerist næst ...



engill númer 5 merking

DLC notar þessa tækni til gamansamra áhrifa oftar en nokkrum sinnum, en í stað þess að eldast skapar það síbreytilegt umhverfi sem finnst fáránlega hugmyndaríkt og skemmtilegt. Út frá því sem við spiluðum af TTAODK líður það eins og áskilnaðarbréfi frá Borderlands 2: sannarlega leitt að það sé að fara, en minnir okkur með gleði á nákvæmlega hvers vegna við féllum fyrir geðveikum alheimi sínum í fyrsta lagi.

Leitin hefst með því að hópurinn okkar kemur saman í kringum borðspilið Bunkers og Badasses þar sem Tina hlekkir glaðlega gegnheilum grjóthellum við fætur okkar og ýtir okkur inn í djúpu enda heilabilunar hennar. Þessi nýi heimur er bæði auðþekkjanlegur og ótrúlega ferskur. Umhverfið er áberandi ímyndunarafl, með vélrænum kössum í stað kista og brjótanlegra æða, og beinagrindarboga og stórfellda yfirvofandi Ent-eins og trjádýra sem reika um síbreytilegt landslag Tina.



Út frá innihaldinu sem við spiluðum virðist leitakeðjan vera algjörlega frásagnardrifin og línuleg, en þar sem gæði ritsins hér jafngilda eða fara fram úr því besta sem BL2 hefur boðið hingað til, fannst línuleikinn aldrei vera skaði fyrir aðgerðina. Augnablik eins og hr. Torque kemur stuttlega í staðinn fyrir einn af NPC leitarmönnunum og (eftir að hafa látið okkur eyðileggja geðþótta einu varnir þorpsins sem við eigum að vernda) og öskra á okkur að „sprengja hafið“ eru ljómandi fávitar.

engill númer 6

Meðal annarra snertinga má nefna nýja kvika frá New-U stöðvunum við endurreisn, okkar uppáhald sem við heyrðum vera „kannski er læknir einhvers staðar að leita að hópi“. Það voru líka áhugaverðir klip á óvinina. Svipað og viðgerðarflugvélarnar sem svifu um vélfærafólk Handsome Jacks, búa álfar óvininum skóglendi. Hins vegar, í stað þess að aðstoða óvininn, ef hann er látinn í friði (að skjóta þá, skiptir heilsustöngunum frá grænu til að lesa þegar þeir verða fjandsamlegir), aðstoða þeir flokkinn þinn með því að veita buffs og lækna og ráðast á hliðina á þér. Lítil snerting eins og þessi vekja smáatriðin í þessum ímyndaða heimi sem er inni í höfuðkúpu brjálaðrar manneskju skjóta lífi.

BL2 DragonKeep Badass Golem



Leitarkeðjan sjálf, auk þess að vera línuleg, fannst hún mjög stöðluð hvað varðar aðgerðirnar sem okkur var bent á að grípa til. Farðu í punkt X og skjóttu hlut Y þar til hann springur mikið. Finndu karakter Z og talaðu við hana / skjóttu á hana þar til hún gerir það / deyr eins og þú þarft. Aftur, þó, styrkur frásagnarinnar og hönnunin knúði okkur áfram án þess að hafa áhyggjur.

DLC var sýnt okkur í heild sinni, en við náðum aðeins að ná því eins langt og bardaga við nokkra smábósa eins og dreka við hlið Hvíta riddarans, sem var leikin af persónu sem Tina valdi sem sýnir fullkomlega villuna eðli viðkvæms huga hennar. Við munum ekki spilla fyrir þér, en við vonum að þessi hluti verði kannaður aðeins lengra og sagan slær ekki bara fyrir húmorinn, það er nóg pláss fyrir hann til að kanna þætti í sambandi Tinu og uppáhalds hvelfingaveiðimanna okkar aðeins meira. Við erum ekki að biðja um átakanlegan og djúpstæðan, en ef til vill gæti snerting af þroskandi depurð gert þetta að sannarlega eftirminnilegum eftirmáli við stórkostlega æði ferð.

BL2 DragonKeep Mage Encounter



919 englanúmer ást

Burtséð frá því hvernig sagan gengur út, skilur innihaldið sem við sáum okkur engan vafa um að þessi endanlega viðbót við heim BL2 mun láta aðdáendur sátta meira en pínur. Ekki aðeins talaði leikurinn sjálfur um vinnu ástarinnar, heldur virtust devs sem við töluðum við virkilega ákafir. Við erum dapur að sjá tíma okkar í Pandroa nálgast, en heillast af augljósri fyrirhöfn sem hefur verið hellt í þessa skilnaðargjöf.

Út frá því sem við sáum hefur það aldrei verið svona skemmtilegt að kanna hugann á skaðlegum sprengiefnishneigðum geðsjúklingi.



Í öðrum fréttum, Pokémon Go: Get Rayquaza verið glansandi? Raid 2021 bestu teljarar og veikleiki